The Blood of Dawnwalker

Головна » The Blood of Dawnwalker

Огляд гри «The Blood of Dawnwalker»

Багато творів про вампірів розгортаються в більш сучасних реаліях, але є щось особливе в тому, щоб перенестися в Карпатські гори XIV століття під час епідемії бубонної чуми — це справді передає справжню атмосферу вампіризму. Настав час повернути вампірів до їхніх витоків, і компанія «Rebel Wolves» саме це й зробила.

«The Blood of Dawnwalker» — чудове доповнення до вампірської міфології

«The Blood of Dawnwalker» від Rebel Wolves — чудове доповнення до вампірської міфології. Хоча гра й не справляє враження AAA-проєкту, попри те, що її створили колишні співробітники CD Projekt RED, я отримав неймовірне задоволення, досліджуючи фантастичний світ Вале Сангора. У грі є свої недоліки: проблеми з рендерингом, текстури, що раптово з’являються, та NPC, які виглядають так, ніби їх просто скопіювали один з одного. Але попри все це, бойова система свіжа, а світ здається цілеспрямованим і сповненим таємниць та монстрів. Кожна секунда, проведена за цією грою, була справжньою насолодою, і я сподіваюся, що це не останнє, що ми бачимо від Коена та «Доунвокерів». Гра не ідеальна, але це саме те, на що заслуговують шанувальники вампірів.

The Blood of Dawnwalker — це сюжетна темна фентезі-RPG у жанрі екшену. Ви граєте за Коена, створеного людьми «Світанкового мандрівника». Ви — наполовину людина, наполовину вампір (або «Врахірі», як їх називають у сюжеті). У вас є 30 днів і 30 ночей, щоб врятувати свою родину від двору вампірів, які панують у долині Сангора. Ці 30 днів і ночей надзвичайно важливі, адже час є ключовим компонентом гри. Сам час не минає, поки ви досліджуєте долину Карпатських гір; взаємодія з іншими персонажами, завдання, які потрібно виконати, та навички, яких слід навчитися, — все це витрачає ігровий час (одні речі більше, ніж інші).

І коли день переходить у ніч, ви перетворюєтеся з людини на вампіра, після чого певні квести та можливості для вас блокуються або стають доступними. Спочатку ідея часового обмеження мене напружувала. Мені не подобалася думка, що я не зможу завершити всі свої квести, розблокувати всі навички або вчасно врятувати родину Коена. Зрештою, я — мандрівник; мені не подобається, коли мене стримує постійне нагадування про головний квест (хто розуміє, той розуміє).

Але чим довше я грав, тим більше мені подобалися можливості вибору, які це мені надавало. Якщо мені треба було зустрітися з персонажем для виконання квесту вночі, як би я проводив час вдень? Чи витрачав би я його на денні квести, торгівлю та виготовлення предметів, додавання навичок до свого дерева або дослідження світу в пошуках нових таємниць? Це механіка, схожа на використання часових сегментів у Fire Emblem. Однак я раніше не бачив її в RPG, і це справді спонукало мене робити обдумані вибори.

Ігровий процес і бойова система нагадували такі RPG, як The Witcher 3: Wild Hunt, від яких відійшли розробники Rebel Wolves та ігровий директор Конрад Томашкевич. Було цікаво спостерігати, як паралелі з тим, що там спрацювало, були перенесені в цей дебютний проект. Це, безумовно, аж ніяк не копія.

Музика, дизайн персонажів (особливо східноєвропейські мотиви) та квести здаються відсиланням не лише до самої «Відьмака», а й до більш ранніх RPG. У грі є багато елементів, які мені подобаються в цьому жанрі, зокрема налагодження глибоких зв’язків з НПЦ, сюжетно-орієнтована розповідь та безліч знаків запитання на карті, які варто відкрити. Водночас я вважаю, що стиль написання діалогів дещо занадто сучасний. Дія гри розгортається у 1400-х роках, під час Чорної чуми в Європі. Багато що мені сподобалося, але коли персонаж говорив більш сучасною мовою, це однозначно виривало мене з ігрового досвіду.

Бойова система в The Blood of Dawnwalker — це амбітний досвід. Вона характеризується плавністю, тобто ви можете миттєво змінювати спосіб боротьби з ворогами. Коли ви націлюєтеся на ворога, у центрі його фігури з’являється іконка меча, що запрошує вас розмахувати мечем (або кігтями) на його адресу скільки душа забажає. Коли ваш супротивник атакує, з’являється щит разом із покажчиком напрямку. Якщо під час блокування повернути джойстик у цей бік, це витратить менше витривалості та може надати вам додаткові бонуси. Ви також можете робити це під час атак, але напрямки не вказуються.

Спочатку було дуже важко це осмислити. Вам точно не потрібно враховувати напрямки введення під час рухів, і ви можете перемикатися в грі в режимі реального часу; але як тільки я звик і увійшов у ритм, це здавалося справжнім танцем. Окрім фехтування, у вас також є магія, яку можна використовувати вдень, і вампірські здібності, доступні вночі — наприклад, заклинання, що підпалюють ворогів, або пиття їхньої крові для відновлення здоров’я.

Бойова система постійно розвивалася, ніколи не здавалася одноманітною. Це майже нагадувало гру двома різними персонажами, оскільки ваші людська та вампірська форми були схожі на набори екіпірування. Важко було б вибрати, що більше подобається, оскільки ці дві форми настільки різні. Кожна з форм має свій унікальний стиль бою і може поєднуватися з іншими здібностями відповідно до вашого стилю гри.

Три дерева навичок, якими володіє Коен, дуже цікаві: одне з них можна використовувати лише вдень, а інше — вночі. Кожне дерево присвячене чаклунству, фехтуванню та вампірським здібностям. Ви можете розвивати свої дерева, витрачаючи очки здібностей, знаходячи (або купуючи) посібники та підвищуючи рівень спотворення вночі. Це виглядає навмисним: якщо ви хочете опанувати певну здатність, вам доведеться шукати способи її освоїти та докласти зусиль.

Витрачання очок здібностей також прискорює плин часу. Усі ці вибори змушують мене зупинитися й задуматися над тим, що є важливим, адже не все можна розблокувати за один прохід гри. Виникає питання: які бонуси я хотів або потребував, і який стиль гри мені найбільше підходить?

Вибір і діалоги надзвичайно важливі в цій грі, але це не кидається в очі. Ви ніколи до кінця не знаєте, що інші думають про вас, і гра ніколи не вказує, як ваші слова вплинуть на оточення. Але саме вибір лежить в основі The Blood of Dawnwalker. Незважаючи на всі ваші зусилля, не завжди все йде за планом. Бути уважним — надзвичайно важливо. Спілкування з НПЦ іноді відкриває різні поворотні моменти в діалогах — наприклад, можливість уникнути нападу завдяки вправності в переговорах або фліртувати з іншими персонажами.

Наприклад, коли я врятував людей від придворних гвардійців, вони благали мене не вбивати їх. Коли я погодився, вони запросили мене до своєї кузні й подарували меч за мою доброту. Ви ніколи не знаєте, якою інформацією може володіти НПЦ, але залежно від вибору під час діалогів, вона може залишитися недоступною для гравця.

Карта та сам світ не надто великі, як для RPG. На перший погляд все здавалося величезним, і я почав хвилюватися щодо часових обмежень. Але пересуватися легко. На жаль, верхових тварин немає, але можна здобути здібність «Швидкість», щоб рухатися світом швидше. «Швидкість» діє по-різному вдень і вночі, що дозволяє вам повністю зануритися в роль людини чи вампіра. Вдень час навколо вас сповільнюється, а ваша швидкість збільшується. Вночі ви перетворюєтеся на величезного чорного вовка, що мчить по сільській місцевості.

Особисто мені сподобалося перетворюватися на звіра. Вночі ви також можете перетворитися на туман, щоб перебиратися через великі скелі або підніматися по стінах високих веж, щоб оглядати навколишній світ. Також є функція швидкого переміщення біля знайдених вами святилищ (яка чомусь не впливає на часовий аспект гри, але я не буду дивитися дарованому коневі в зуби), і чим більше ви досліджуєте, тим більше точок швидкого переміщення знайдете, що просто чудово, особливо якщо ви намагаєтеся уникнути охоронців Двору.

Тут безліч знаків запитання, маркерів квестів, святилищ, які треба знайти, а деякі — ще й відремонтувати, а також крамниць, які варто відвідати. Деякі з цих невідкритих локацій можуть привести до лігва монстра, до людини, яка потребує допомоги, або до табору гвардійців. Світ здається сповненим цілеспрямованих зустрічей, він не перенаселений і точно не заповнений різними дрібницями просто заради самого наповнення. Побачивши той знак запитання десь у лісі, моя цікавість підштовхує мене дізнатися, які таємниці я відкрию наступними.

Вампірські баги

Однак у цій грі є відомі проблеми. Зокрема, під час кат-сцен я помічав, як текстури з’являлися й зникали, а рендеринг був повільним. У мене траплялися проблеми з тим, що цілі квестів провалювалися крізь світ, а команди переставали реагувати під час дослідження та бою. В один момент персонаж не стрибнув на команду або взагалі не зміг використати здатність. Патч першого дня виправляє відомі проблеми.

Серед них — нескінченні екрани завантаження, нестабільний урон від ворогів, неправильне завантаження фонової геометрії під час перших відеороликів та багато іншого. Проте продуктивність гри, яка позиціонується як AAA-титул, часом залишала бажати кращого. Основні персонажі, з якими взаємодіє Коен, створені чудово, але багато NPC є просто копіями один одного — настільки, що я навіть заплутався, розмовляючи з селянами-NPC. Зважаючи на все це, як для дебютної гри, вона є справжнім дивом. Вступна кінематографічна сцена захопила мене, але й поставила досить високі очікування щодо кат-сцен.

Вердикт

Це була довгоочікувана гра, і вона справді дала мені те, чого я чекав від RPG про вампірів. Дослідження, взаємодія з персонажами, світ та розповідь — усе це було справжньою насолодою. Що стосується медіа про вампірів, я завжди готовий спробувати. Багато інших ігор розчарували мене. Вони лише злегка торкалися теми, більше зосереджуючись на атмосфері та побудові світу, ніж на досвіді вампіризму в цілому.

Але «The Blood of the Dawnwalker» залишає з бажанням продовження в найкращому сенсі. Я повністю занурився в історію, персонажів та їхнє життя, а також у цей фантастичний світ, створений Rebel Wolves. Я часто ловив себе на тому, що думав про гру навіть після того, як відклав контролер, готовий повернутися й знайти ще більше таємниць та монстрів, з якими можна битися. У гри є чудовий потенціал для подальшого розвитку серії «Dawnwalker», і я аж ніяк не був би проти цього. Якщо ви шанувальник темних, моторошних фентезі, сюжетно-орієнтованих оповідань із захоплюючими виборами та вампірів загалом, ця гра саме для вас.

Ivan Vertelets
Latest posts by Ivan Vertelets (see all)
КРАЩІ КАЗИНО В УКРАЇНІ
✓ Перші 5 депозитів — 5 CatBox ✓ Мін. депозит 200 ₴ ✓ Вейджер x35 ✓ Фріспіни у Gates of Olympus
Social Mriya News діє як незалежний інформаційний центр. Важливо зазначити, що наші статті надаються виключно як інформаційний ресурс і не повинні розглядатися як юридична консультація або як основа для прийняття рішень. Перш ніж грати в обраному вами казино, важливо переконатися, що ви знаєте та дотримуєтеся всіх застосовних законодавчих вимог. Щодо співпраці та інших питань - пишіть за адресою - [email protected]