Valve

Американська приватна компанія Valve Corporation, що розробляє відеоігри, створює ігрові технології та підтримує платформу цифрової дистрибуції Steam. Її заснували 24 серпня 1996 року колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон. Valve відома серіями Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead і Dota, а також власними рушіями GoldSrc, Source і Source 2. Компанія також виробляє ігрове обладнання, зокрема портативний PC Steam Deck і VR-гарнітуру Valve Index.

Характеристика Відомості
Повна назва Valve Corporation/ Valve Software, Valve
Тип компанії Приватна компанія
Рік заснування 1996
Дата заснування 24 серпня 1996 року
Засновники Гейб Ньюелл (Gabe Newell) і Майк Гаррінгтон (Mike Harrington)
Штаб-квартира Белв’ю, штат Вашингтон, США
Основні напрями діяльності Створення ігор, розвиток платформи Steam, виробництво VR- та портативного ігрового обладнання
Відомі ігрові серії Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead, Dota
Власні ігрові рушії GoldSrc, Source, Source 2
Програмні продукти Steam, SteamOS, SteamVR, Valve Anti-Cheat (VAC)
Відоме обладнання Steam Deck, Valve Index, Steam Controller, Steam Machine
Ключова особа Гейб Ньюелл — співзасновник і президент компанії
Кількість працівників Близько 350 осіб; точна актуальна чисельність публічно не розкривається
Модель власності Компанія не котирується на фондовій біржі; контрольний пакет належить Гейбу Ньюеллу
Офіційний сайт valvesoftware.com

Історія створення Valve Corporation

Valve Software заснували 1996 року колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон. Для дебютної гри команда переробила ліцензований рушій Quake, створивши технологічну основу GoldSrc. Проєкт із робочою назвою Quiver у підсумку вийшов як Half-Life.


Реліз Half-Life відбувся 19 листопада 1998 року. Шутер про Гордона Фрімена та катастрофу в Black Mesa вирізнявся сюжетною подачею без відриву від геймплею, дослідженням, боями й головоломками та здобув понад 50 нагород «гра року».

Успіх гри сформував активну моддерську спільноту, з якої виросли Team Fortress Classic, Day of Defeat і Counter-Strike. Остання починалася як мод Мінь Ле та Джесса Кліффа, але Valve випустила її офіційно у 2000 році. Тактичні раунди, командна взаємодія й ігрова економіка зробили Counter-Strike основою сучасного кіберспорту.

Source, Steam і Half-Life 2 (2003—2010)

На початку 2000-х Валф створила рушій Source і сервіс Steam для централізованого оновлення, реєстрації та підтримки онлайн-ігор. Steam офіційно запустили 12 вересня 2003 року, а його роль різко зросла після виходу Half-Life 2 у 2004-му: гра вимагала активації через платформу навіть у дисковому виданні. Водночас Half-Life 2 продемонструвала можливості Source — фізику, освітлення, міміку персонажів та інтерактивні локації.

У наступні роки Valve випустила Counter-Strike: Source, епізоди Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal і Left 4 Dead. Важливим релізом став збірник The Orange Box 2007 року з Half-Life 2: Episode Two, Portal і Team Fortress 2. У 2010 році Steam, Source та низка ігор Valve, зокрема Half-Life 2 і Portal, стали доступними на macOS, що посилило мультиплатформний напрям компанії.

Valve заснували колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон

Valve заснували колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон

Перехід до послуг (2010—2014)

У 2010-х Steam перетворився з магазину ігор Валв на глобальну платформу для видавців, інді-розробників і гравців. Сервіс отримав бібліотеки ігор, хмарні збереження, огляди, торговий майданчик, трансляції та спільноти.

У 2011 році з’явився Steam Workshop, який дозволив користувачам створювати й поширювати модифікації, карти та предмети. Наступного року Valve запустила Steam Greenlight — систему голосування, через яку спільнота допомагала відбирати нові ігри для Steam. У цей же період компанія активно розвивала Dota 2 як сервісну гру з регулярними оновленнями, внутрішньоігровими предметами та кіберспортивними турнірами; у 2013 році вона вийшла на macOS і Linux.

Source 2, VR і Half-Life: Alyx (2015—сьогодення)

Source 2, представлений у 2015 році, став наступником рушія Source і технологічною базою для Dota 2, Half-Life: Alyx та Counter-Strike 2. Паралельно Valve розвивала VR-напрям: брала участь у створенні HTC Vive, а пізніше випустила гарнітуру Valve Index із системою відстеження рухів і контролерами для точнішої взаємодії у віртуальній реальності.

У 2020 році компанія випустила Half-Life: Alyx — першу велику гру серії за 12 років. VR-шутер, події якого відбуваються між Half-Life та Half-Life 2, використовує фізичну взаємодію, дослідження, бої й головоломки. Valve також додала інструменти Source 2 і підтримку Steam Workshop для створення користувацького контенту. Сьогодні компанія поєднує Steam, ігри, Source 2, VR-пристрої та Steam Deck, зберігаючи позиції у PC-геймінгу й кіберспорті.

Найвідоміші ігри та серії Valve

Гра / серія Рік дебюту Жанр
Half-Life 1998 FPS
Counter-Strike 2000 Тактичний онлайн-шутер
Team Fortress 1999 / 2007 Командний шутер
Portal 2007 Головоломка / пригоди
Left 4 Dead 2008 Кооперативний шутер
Dota 2 2013 MOBA
Half-Life: Alyx 2020 VR-шутер

Half-Life

Half-Life — дебютна гра Valve та один із ключових FPS в історії жанру. Гравець керує фізиком Гордоном Фріменом, який намагається вижити після катастрофи в комплексі Black Mesa. Гра здобула понад 50 нагород «гра року» завдяки сюжетній подачі без відриву від геймплею, атмосфері, боям і дослідженню локацій.

Після доповнень Opposing Force, Blue Shift і Decay Valve випустила Half-Life 2 у 2004 році. Продовження перенесло дію до Сіті 17 та стало демонстрацією рушія Source. Згодом з’явилися Episode One і Episode Two, але наступний епізод так і не вийшов.

У 2020 році серія повернулася з VR-грою Half-Life: Alyx, події якої розгортаються між першою та другою частинами. Очікування Half-Life 3 зберігається через незавершений сюжет Episode Two, однак Valve не анонсувала дату чи деталі нової номерної гри.

Portal, Left 4 Dead і Team Fortress

Portal — культова головоломка про Челл, яка за допомогою портальної гармати проходить випробування в лабораторії Aperture Science. Серія запам’яталася механікою пов’язаних порталів, фізичними головоломками, чорним гумором і штучним інтелектом GLaDOS.

Left 4 Dead популяризувала кооперативні шутери про виживання серед зомбі. Четверо гравців проходять кампанії, а система AI Director змінює ворогів, предмети та темп гри залежно від дій команди.

Team Fortress 2, випущена у складі The Orange Box 2007 року, запропонувала дев’ять класів із різними ролями. Її карикатурний стиль, гумор і косметичні предмети стали важливою моделлю для командних PvP-ігор.

Counter-Strike

Counter-Strike починалася як мод для Half-Life, створений Мінь Ле та Джессом Кліффом, а 2000 року Valve випустила її як офіційну гру. Серія побудована на коротких раундах між терористами й контртерористами, де команди встановлюють або знешкоджують бомбу, рятують заручників чи ліквідують суперників.

Франшиза пройшла шлях від CS 1.6 і Counter-Strike: Source до CS:GO та Counter-Strike 2, яка у 2023 році замінила Global Offensive у Steam. Завдяки змагальному геймплею, командній тактиці та економіці скінів і предметів у Steam Community Market Counter-Strike стала одним із головних кіберспортивних брендів.

Dota 2

Dota 2 виросла з модифікації Defense of the Ancients для Warcraft III. Valve залучила до розробки IceFrog і випустила гру 2013 року. Це MOBA, у якій дві команди по п’ять гравців керують героями, розвивають їхні здібності та намагаються знищити базу суперника.

Гра поширюється безкоштовно, а монетизація побудована переважно на косметичних предметах. Головною кіберспортивною подією Dota 2 є The International — щорічний турнір за участю найсильніших команд світу.

Steam: головний продукт Valve

Steam — цифрова платформа Valve для купівлі, завантаження та запуску PC-ігор. Запущений 2003 року як інструмент для оновлення продуктів Valve, сервіс перетворився на екосистему для гравців, інді-розробників і великих видавців. Він поєднує магазин, бібліотеку ігор, автоматичні оновлення, хмарні збереження, досягнення, чат, трансляції, огляди та спільноти.

Steam Workshop дозволяє користувачам створювати й встановлювати модифікації, карти, скіни та інший контент. Через Early Access розробники можуть продавати незавершені ігри, отримувати відгуки та розвивати проєкти разом з аудиторією, а демоверсії й відгуки допомагають оцінити гру перед купівлею. Steam Community Market дає змогу торгувати певними внутрішньоігровими предметами, зокрема скінами Counter-Strike, речами Dota 2 і Team Fortress 2, а також картками та оформленням профілю.

Steam став важливим каналом глобальної дистрибуції для великих видавців і незалежних студій. На PC-ринку він конкурує з Epic Games Store, GOG та Microsoft Store, а на рівні всієї індустрії — з консолями PlayStation, Xbox і Nintendo Switch. Його головними перевагами залишаються велика бібліотека, розвинені соціальні функції, підтримка користувацького контенту та відкритість PC-платформи.

Технології та пристрої Valve

Valve розвиває не лише ігри та Steam, а й власні рушії, програмні рішення й пристрої для PC-геймінгу.

ігри Valve

Першим рушієм компанії став:

  • GoldSrc, представлений 1998 року разом із Half-Life. Він базувався на переробленому рушії Quake та використовувався в ранніх іграх Valve, зокрема Counter-Strike, Team Fortress Classic і Day of Defeat.
  • У 2004 році компанія випустила Source — наступника GoldSrc, який забезпечив покращену фізику, освітлення, анімацію та інтерактивність у Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2 і Left 4 Dead. Source 2, представлений 2015 року, став сучасною технологічною основою Valve для Dota 2, Half-Life: Alyx і Counter-Strike 2.

У програмній екосистемі Valve важливе місце займає:

  • SteamOS — Linux-орієнтована операційна система, розрахована на запуск Steam-ігор і керування контролером. Разом із Proton, шаром сумісності для Windows-ігор, вона дозволяє запускати в Linux значну частину бібліотеки Steam.
  • Ці технології стали основою Steam Deck — портативного ігрового PC, що підтримує режим робочого столу, периферію та запуск ігор удома чи в дорозі. Steam Link, своєю чергою, дозволяє транслювати ігри з комп’ютера або Steam Machine на телевізор, смартфон, планшет чи інший пристрій через Steam Remote Play.

Серед апаратних продуктів Valve важливу роль відіграє:

  • Valve Index — VR-система зі шоломом, базовими станціями та контролерами для відстеження рухів рук і пальців. Вона стала основою VR-напряму компанії, який Valve розвивала разом із Half-Life: Alyx.
  • Новішим рішенням є Steam Frame — бездротова VR-гарнітура, створена для роботи зі Steam-бібліотекою та автономного використання. Valve також експериментувала зі Steam Controller, контролером із трекпадами для PC-ігор.
  • Steam Machine — компактними ігровими комп’ютерами для телевізора. Разом ці технології формують екосистему Valve: від створення ігор на власних рушіях до їх запуску на PC, портативних пристроях, телевізорах і у віртуальній реальності.

Якщо вас цікавлять знакові ігри та історичний контекст, радимо прочитати огляд Battlefield 1 — масштабного шутера про Першу світову війну з сюжетними кампаніями, мережевими режимами та технікою того періоду. Також зверніть увагу на огляд STALKER 2: Heart of Chornobyl, присвячений поверненню до небезпечної Чорнобильської Зони, її атмосфері, механікам виживання та технічним особливостям гри. А щоб глибше зрозуміти витоки спортивних змагань і традицій, перегляньте матеріал про Стародавні Олімпійські ігри — дисципліни, переможців, нагороди та вплив античної культури на сучасну Олімпіаду. Також читайте про азартні ігри на гроші. У матеріалі зібрано огляди онлайн-казино, популярних слотів, настільних і live-ігор, а також пояснення щодо RTP, волатильності, бонусних раундів, поповнення балансу та виведення виграшів.

Ivan Vertelets
Latest posts by Ivan Vertelets (see all)
Social Mriya News діє як незалежний інформаційний центр. Важливо зазначити, що наші статті надаються виключно як інформаційний ресурс і не повинні розглядатися як юридична консультація або як основа для прийняття рішень. Перш ніж грати в обраному вами казино, важливо переконатися, що ви знаєте та дотримуєтеся всіх застосовних законодавчих вимог. Щодо співпраці та інших питань - пишіть за адресою - [email protected]